Qual a diferença entre Pop in, Fog, Blur, Draw Distance, FoV e PoV?

O que é Pop in?
O que é Fog?
O que é Blur?
O que é Draw Distance?
O que é FOV?
O que é POV?

Essas são perguntas que praticamente todo amante dos games tem em algum momento. Abaixo irei explicar mais sobre cada um delas.

À esquerda normal, à direita pop-in no portão

  • Pop in - em português significa algo como: aparecer de forma repentina ou de forma inesperada. Esse acredito que seja o problema mais recorrente em todos os games. 

Agora imagine um exemplo: Durante um jogo de aventura, você esta andando e girando a câmera e do nada aparece de forma abrupta uma árvore em sua frente, e que a 1 segundo atrás ela não estava lá. Isso são os pop in.

São elementos do cenário de um jogo que demoram para carregar e consequentemente surgem do nada após algum tempo. Isso é recorrente basicamente de dois problemas. 

O primeiro seria o problema na programação do próprio jogo e o segundo seria o tipo de armazenamento usado em seu hardware, no caso HD ou SSD. Embora os SSDs tenham uma taxa de carregamento bem superior aos HDs convencionais, não significa que irá acabar por completo com o defeito gráfico, pois como mencionei antes depende também da programação usada no jogo. Sendo bem mais propício esse problema em jogos de mundo aberto pois tem muita informação para carregar ao mesmo tempo. 


  • Fog - traduzindo seria: névoa. É uma das três técnicas mais usadas para evitar problemas de sobrecargas da CPU (processador) e GPU (placa gráfica) em um computador ou console.

A névoa como o próprio nome diz é tipo uma nuvem branca e que evita você visualizar algo através dela pois cobre boa parte de sua visão.

É comumente usada em cenas de diálogos e durante a partida impossibilitando ver todo o cenário de forma clara. Alguns jogos usam de forma sábia o Fog para dar mais "emoção e vida" ao título, são exemplo alguns jogos de terror como Silent Hill e Alan Wake, que escondem inimigos e surpresas no Fog.


  • Blur ou Motion Blur - sua tradução seria: borrão ou desfoque. É a segunda técnica bastante usada. Igual ao Fog tem como função contornar situações de sobrecargas e como consequência travamentos dos diversos tipos.

Esta esta associada normalmente à borrões de câmera quando você esta girando seu personagem de forma muito rápida e presente em boa parte dos jogos de corridas quando esta correndo com uma velocidade mais alta. Após isso da para entender que é habitualmente usado para situações de movimentações, sendo útil o Blur para ter uma melhor experiência (desde que não usado em excesso) para evitar os famosos "engasgos".


  • Draw Distance - em tradução livre é desenho de distância mas pode ser melhor compreendido se dito apenas distância. É a terceira técnica usada em todos os games de forma nativa nos ambientes pois através dela será imposto o quanto será exigido da CPU e GPU, por padrão quanto mais distância mais é exigido.

Consiste no quão longe você terá de visão dos cenários. Hoje em dia nos Remasters do jogos é um dos recursos mais solicitados pois como a cada geração de consoles e PCs tem melhores processadores e placas gráficas você consegue sugar ao extremo esses novos componentes e em prol disso tem melhores Draw Distance, ou seja, consegue ver os cenários muito além do que existia anteriormente.

Vale ressaltar que em alguns casos existe a mistura as vezes de mais de uma dessas três técnicas acima ao mesmo tempo, como Draw Distance com Fog.


  • FoV (Field of View) - a tradução é campo de visão. É muito confundido com o Draw Distance mas na realidade não tem ligação nenhuma. FoV se remete ao quanto você terá de visão do seu personagem e do cenário.

Quanto menor for o valor do FoV menos você enxergará, ou seja, pode ter parte do seu personagem cortado (mostrando apenas a parte superior por exemplo) e como o ângulo de visão é menor também verá de forma reduzida o ambiente. Já caso o FoV tenha um valor maior, logo verá mais.

Geralmente jogos em 1ª pessoa o FoV influencia mais o cenário do que no personagem. Este recurso quase sempre fica só disponível para PC.


  • PoV (Point of View) - a tradução é ponto de vista. Diferente dos anteriores este tem um tema um pouco mais profundo porque se divide em dois: um deles é o ponto de vista com relação a trama de uma história tendo vários elementos como espectador, personagem e narrador e o outro tema é o ponto de vista em si, com qual perspectiva você irá jogar o game. Irei abordar somente este segundo.

Quando digo perspectiva, quero dizer se é um jogo em 1ª, 2ª ou 3ª pessoa. 

A primeira pessoa é o clássico "Eu", que você controla a personagem mas vendo apenas as mãos e parte do braço. Um exemplo clássico são os jogos de tiro FPS (first person shooter).

A segunda pessoa seria o "Tu/Você", este é extremamente raro de existir e tem até controvérsias de como funciona ou deveria ser enquadrado. Mas o conceito seria o seu personagem estar sendo visto (transmitido) por outros olhos.

E terceira pessoa seria o "Ele/Ela" em que controla o personagem mas vendo ele de forma inteira, tendo noções do que ele esta fazendo pois você consegue visualizar ele na sua totalidade e até uma parte maior do ambiente.


Espero que tenha gostado do conteúdo.


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